martes, 29 de noviembre de 2016

Tarea sobre la Computadora - Hardware



Llamamos HARDWARE a todos los recursos físicos internos y externos de una computadora. Son las partes físicas y tangibles que podemos tocar de la computadora. Por ejemplo: Monitor, Mouse, Disco Rígido, Pendrive, Impresora.
1-) El hardware que con mayor frecuencia encontramos en una computadora personal son:
  •      El gabinete
  •          La placa madre, que contiene: CPU, cooler, RAM, BIOS, buses (PCI, USB, etc)
  •          Fuente de alimentación
  •          Controladores de almacenamiento: IDE, SATA, SCSI
  •          Controlador de video
  •          Controladores del bus de la computadora (paralelo, serial, USB), para conectarla a periféricos
  •          Unidades de Almacenamiento: disco duro, CD-ROM, DVD, pen drive y otros
  •          Tarjeta de sonido
  •          Redes: módem y tarjeta de red
2-) El hardware también puede incluir componentes externos como: 

  • Teclado,
  • Mouse,
  • Joystick, 
  • Escáner,
  • Webcam,
  • Micrófono, 
  • Parlante,
  • Monitor (LEDs, LCD, o CRT),
  • Impresora (Matricial, Chorro a tinta, Láser),
  • Multifunción.


TAREA GRUPAL
Utilizando los folletos que han traído, elijan 2 dispositivos para responder el siguiente cuestionario en un nuevo documento de Google Drive - Google Docs que compartirán conmigo:

1) ¿Cuál es el procesador de cada una de los dispositivos? ¿Qué significa que el procesador tiene una velocidad que se mide en GHz?

2) ¿Por qué ninguna de las ofertas habla de la memoria ROM?

3) ¿Qué capacidad de memoria RAM tiene cada una de las computadoras? ¿Para qué sirve la memoria RAM?

4) ¿Qué es la resolución del monitor y por qué se mide en pixeles? ¿Qué es un pixel?

5) ¿Qué medio de almacenamiento tiene el dispositivo? ¿Qué pasa si no lo tienen, cómo almacenan la información?

6) ¿Qué tipo de salidas tienen los dispositivos ofrecidos? ¿Para qué sirven cada una de ellas?

miércoles, 23 de noviembre de 2016

¿Cómo es por dentro la Computadora?


Realicemos un viaje al interior de la computadora, me acompañan...



  • Luego de ver este vídeo, hacer un mapa conceptual, sobre cómo funciona la computadora internamente.
  • Pueden utilizar el software CmapTools, para realizar el mapa conceptual.
  • En comentarios, deberán publicar el link del mapa conceptual, creado por grupo.
Manos a la obra!!! 😊

lunes, 14 de noviembre de 2016

¿USAS ADECUADAMENTE LA COMPUTADORA?

ENTÉRATE DE CÓMO PUEDE AFECTAR EL USO DE LA COMPUTADORA, AL NO TENER EN CUENTA LOS SIGUIENTES CONSEJOS...

Últimamente las consultas médicas han sido testigos del número creciente de jóvenes que buscan ayuda para aliviar dolores en las muñecas, brazos, cuellos y espaldas, además de molestias diversas en los ojos. ¿El diagnóstico? Lesiones por estrés repetitivo. ¿La causa? Uso excesivo del teclado, muebles inadecuados y, malas posturas o mala iluminación al usar el computador. En los congresos de ortopedia, cada vez con mayor frecuencia, los médicos han expresado su preocupación por el número creciente de estudiantes, especialmente de nivel universitario, que sufren de síndrome del túnel carpiano, tendinitis, y otras condiciones médicas que indican claramente daño en músculos, tendones y nervios.
En el pasado este tipo de lesiones estaban asociadas al mundo laboral y a personas mayores, ahora, como se están presentando en estudiantes jóvenes los expertos en ergonomía han prendido sus alarmas argumentando que: “Las Instituciones Educativas que no pongan en práctica la ergonomía en el aula de informática, pueden exponer a sus estudiantes a riesgos futuros” y agregan “al dejar de lado la ergonomía, las escuelas pueden estar contribuyendo a problemas médicos a largo plazo como son las lesiones por estrés repetitivo y la miopía”.
Así como estas observaciones tienen una respuesta inmediata en el mundo laboral debido a los controles ejercidos por las empresas de salud que cubren los riesgos profesionales, en las Instituciones Educativas este tema ha permanecido desatendido. Ya que proveer el equipo adecuado para el aula de clase entraña mayores dificultades. Sin embargo, en países en los cuáles a los derechos personales se les presta especial atención, las instituciones educativas muestran su preocupación por las demandas futuras que esta falta de previsión les pueda acarrear.
En el afán por equipar las escuelas con la tecnología más avanzada y el cableado necesario, dicen los expertos, se está poniendo poca o ninguna atención en adquirir el amoblamiento adecuado, instalar las luces apropiadas, estimular a los estudiantes a que aprendan y mantengan posturas y hábitos de trabajo correctos para evitar lesiones.
No se trata por supuesto, de asustar a las personas con un nuevo problema, pero sí, de llamar la atención sobre el hecho de que los niños no están aprendiendo buenas posturas en el colegio y la posibilidad que esto entraña de que sean esas mismas malas posturas las que utilicen luego en la universidad o en el trabajo. No deben olvidar las Instituciones Educativas que están preparando la fuerza laboral del futuro.
De parte de las Instituciones Educativas se han argumentado problemas presupuéstales apoyados en razones de tipo práctico como son:
• el tiempo relativamente corto en el que los estudiantes hacen uso de los computadores
• la diferencia en altura entre estudiantes de la misma edad
• la adaptabilidad y resiliencia de los niños
• la falta de estudios que evidencien que los niños pueden lesionarse con el uso del computador
Pero muchas personas aceptan que aunque los niños no se estén lesionando con este uso en el presente, la importancia que tiene a largo plazo el que ellos desarrollen hábitos de trabajo saludables y seguros se debe tener muy en cuenta. Hacer lo correcto no necesariamente es costoso, dicen, si no hay presupuesto para sillas ajustables los estudiantes pueden apoyar sus pies en una caja o una pila de revistas o en directorios telefónicos viejos para evitar que les queden colgando; estos mismos elementos se pueden usar para subir el nivel de los monitores; por otro lado una toalla o una chaqueta enrolladas, pueden servir de soporte para la espalda. Lo más importante es explicar a los estudiantes desde los primeros años escolares, por qué desarrollar estos hábitos es importante y entrenarlos para sentarse correctamente, usar correctamente el teclado y hacer pausas en el trabajo con alguna frecuencia.


Como en los laboratorios de Informática o en las aulas que tienen computadores los problemas de salud pueden tener diversas causas.

Aquí algunos consejos y observaciones sobre el tema de Ergonomía que espero les sirva.

VISIÓN:
Los problemas de Visión tienen diversas causas entre ellas:
• Sentarse muy cerca al monitor puede ocasionar Miopía. La distancia ideal entre el usuario y el monitor, aunque objeto de debate, no debe ser menor de 40cms de los ojos del usuario.
• El borde superior de monitor debe quedar al nivel de los ojos de la persona y ésta debe mirar de frente. Si el monitor se sitúa por encima de los niveles recomendados, esto contribuye al cansancio visual y de los músculos del cuello. Algunos expertos sostienen que el monitor debe quedar más bajo que el nivel de los ojos pues este ángulo de visión envuelve menos estrés.
Irritación y Cansancio de los Ojos:
• Muchas veces ocasionado por el brillo y los reflejos de la pantalla del monitor que dificultan la lectura exigiendo a los ojos un esfuerzo adicional. Aunque los monitores reflejan todo tipo de brillos, los problemas en general tienen que ver con la iluminación inadecuada del espacio o la acumulación de polvo y suciedad en la pantalla. Idealmente los computadores deben ubicarse perpendicularmente a las ventanas para eliminar el problema. El problema es que las aulas de clase deben tener una iluminación que ayude tanto a trabajar en el computador como en el tablero y para atender estas dos necesidades seria necesario usar iluminación de techo (lámpara fluorescente blanca). Si se va a trabajar por un tiempo prolongado es conveniente usar una lámpara lateral de escritorio.
• Es importante también que la mesa o escritorio no produzca reflejos, que tengan colores mate (gris o café) y que la luz no les apunte directamente.
• No coloque sobre el escritorio o sobre el monitor portarretratos, espejos o superficies que refleje.
• Otro problema que puede ocasionar el trabajo en el computador durante largas horas y sin descanso es resequedad en los ojos. Esta puede atenderse con gotas refrescantes para los ojos pero es más prudente tomar descansos cortos después de cada hora de trabajo.

CUELLO:
Los dolores y los diferentes grados de tensión del cuello ponen en evidencia problemas musculares ocasionados por:
• Base del cuello muy inclinada; este inconveniente se presenta con más frecuencia cuando se trabaja consultando documentos que se encuentran muy abajo en la superficie de trabajo o cuando el monitor está muy bajo. Soluciónelo utilizando un porta documentos u otro elemento para subirlos y levante el monitor colocando algo bajo este hasta que su parte superior quede al nivel de los ojos.
• Espalda encorvada, cuello pensionado; examine el nivel de la silla, puede estar o muy alto o muy bajo.
• Barbilla hacia arriba; el monitor o los documentos pueden estar muy altos, una posibilidad es bajarlos o reclinar un poco la silla. Otra posibilidad es que tenga algún problema de visión y este tratando de compensarlo de esa manera. Visite al oftalmólogo.
• El cuello se mueve mucho hacia los lados y existe cansancio, tensión o dolor. En este caso, por lo general, se está trabajando un documento en el monitor que está localizado a un lado del escritorio, muy lejos de los ojos. Sugerencia acerque el elemento de trabajo al centro de visión y procure no ubicarlo siempre en el mismo lado, cambie de lado.

HOMBROS:
El cansancio o dolor en los hombros se produce generalmente por mala postura, que ocasiona tensión muscular, y se evidencia porque los hombros quedan muy levantados o retrocedidos con respecto al cuerpo:
• Si los hombros están muy altos esto en general obedece a que la superficie de trabajo está muy alta, en ese caso se puede bajar el teclado, el escritorio, levantar la silla o poner un soporte para los pies.
• Los codos se apoyan en los descansabrazos que están muy altos. Para solucionar este inconveniente quite o baje un poco los descansabrazos o, cambie de silla.
• El espaldar de la silla está muy alto; bájelo
• La persona está muy tensa y esto se refleja en los hombros. Sugerencia deje caer los hombros, deje colgar los brazos un rato; haga movimientos circulares de hombros, repítalos varias veces.
• Hombros muy atrás; proceda para solucionar este problema como se sugirió en el segundo párrafo. Explore si el teclado está muy cerca y de ser así empújelo hacia adelante. Compruebe su postura, lo aconsejable es sentarse derecho con la cabeza en línea recta respecto al cuerpo.

ESPALDA Y PIERNAS:
Las lesiones que se presentan en espalda y piernas, por lo general dolores de diferente intensidad, están ocasionados por:
• Tensión muscular o mala postura, y tienen mucho que ver con el ajuste que se le pueda hacer a los muebles con los que se trabaja. La clave para evitar estas molestias consiste en trabajar en una posición cómoda en la que el cuerpo esté relajado y no se tensionen músculos o tendones. Nos referimos ya en el apartado anterior a la trascendencia de comprobar la altura a la que debe estar el teclado, a lo que queremos agregar haciendo hincapié, en la importancia de utilizar una silla ajustable, que soporte adecuadamente la parte baja de la espalda y cuya altura permita que la persona apoye cómodamente los pies en el suelo para impedir entre otras cosas problemas circulatorios.
• Asiento inapropiado. Es deseable que el asiento tenga los bordes redondeados para que se eviten problemas de circulación en los muslos. Resumiendo es importante que la silla: Se pueda ajustar (subir y bajar); ofrezca soporte para la parte baja de la espalda (no es aconsejable usar silla sin espaldar); el asiento debe ser acolchonado y tener los bordes redondeados; los descansabrazos si los hay, deben ser ajustables.
• Postura incorrecta. Asuma la postura correcta: espalda apoyada en el respaldo de la silla, pies tocando el suelo, brazos y muñecas en línea recta.

LA MANO:

Sindrome del Tunel Carpiano (Manos)



Como la gran mayoría de los trabajos que se hacen en el computador involucran el uso del ratón y el teclado, es en las manos donde las lesiones de estrés repetitivo se localizan con mayor frecuencia:
• Entre estas lesiones que se ocasionan por trabajos repetitivos, malas posturas o el uso de elementos inadecuados (ejemplo: ratones de adulto para uso de niños) el Síndrome del Túnel Carpiano es el más difundido en los últimos años. Por este túnel, ubicado en la muñeca; conformada a su vez por ocho huesos pequeños; pasa el paquete de ligamentos, tendones y nervios con los que la mano se mueve. Pasa también por éste el nervio mediano que comunica el cerebro con el cuello, brazo, muñeca y mano. En el síndrome anteriormente mencionado el nervio se presiona por inflamación de los tendones y la persona comienza a sentir entumecimiento y dolor en el brazo y la mano. Cómo al túnel lo conforman los huesos el orificio no se expande y la presión es constante. El dolor puede aumentar con el tiempo hasta volverse incapacitante. La presión puede generarse por movimientos repetitivos (clic al ratón) o trabajar por períodos prolongados con la muñeca en posición incómoda (teclados poco o muy levantados).
• Para ayudar a evitar estos inconvenientes es necesario que el teclado se ubique por debajo del nivel de los codos, sobre una superficie plana y con una inclinación entre 10 y 15 grados; ubicar el teclado de tal forma que para utilizarlo las muñecas estén rectas; utilizar el teclado con todos los dedos para evitar concentrar el esfuerzo y la presión solamente en algunos de ellos; para escribir en el teclado mueva todo el brazo y no doble las muñecas para alcanzar las teclas o el cursor.
• La ubicación del ratón respecto al teclado es también importante debe estar ubicado a la derecha de éste y si el usuario es zurdo a la izquierda. Otra precaución es que la mayoría de los ratones están diseñados para uso de adultos y pueden ocasionar problemas en las manos de los niños, por ese motivo sería deseable que las Instituciones contaran con ratones de diferentes tamaños.

Fuente: Artículo elaborado por EDUTEKA con información proveniente de:
José Alejandro González; El PC puede ser nocivo para la salud; Revista ENTER, Edición 54, Febrero 2003, http://www.enter.com.co
• Julie Rasicot; Ergonomics 101, How to guard against health problems in the computer lab; http://www.electronic-school.com/2000/01/0100f2.html

martes, 8 de noviembre de 2016

¿CÓMO ESTÁ FORMADA UNA COMPUTADORA?

¡Presta atención a la siguiente presentación!

PULSA AQUI PARA VER LA PRESENTACIÓN...

PARTES DE UNA COMPUTADORA (ORDENADOR)



1. El Monitor o pantalla de la computadora,también es común llamarlo "pantalla", es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora.

2. La Placa Madre o Motherboard es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan las demas partes o circuitos de la computadora.

3. El Micro Procesador (CPU - Unidad Central de Procesamiento)es el componente en un ordenador, que interpreta las instrucciones y procesa los datos contenidos en los programas de la computadora.

4. Las Ranuras IDE son las ranuras de electronica de unidades integradas. El disco duro contiene un un controlador incorporado. Las unidades IDE se utilizan ampliamente en computadores personales y su capacidad varía de 40MB a 1GB.

5. La Memoria RAM (Memoria de Acceso Aleatorio) es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados. Es el área de trabajo para la mayor parte del software de un computador.

6. Las Tarjetas PCI son un tipo de tarjetas de expansión interna, que permiten tarjetas de video, audio,etc.

7. Una Fuente de Poder o una Fuente de Alimentación es un dispositivo que convierte la tensión alterna de la red de suministro, en una o varias tensiones, prácticamente continuas, que alimentan los distintos circuitos del aparato electrónico al que se conecta (computadora, impresora, router, TV,etc.).

8. La Unidad de CD-ROM o DVDse refiere a aquel dispositivo que realiza las operaciones de lectura y/o escritura de los discos de almacenamiento CD-ROM, DVD.

9. La Disketera, que en las computadoras actuales, ya no vienen, permitían leer, grabar un disco flexible o disquete que era un medio o soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magnético, fina y flexible (de ahí su denominación) encerrada en una cubierta de plástico cuadrada o rectangular. Permitía grabar sólo hasta 1,44 MB (Megabytes), este Periférico fue reemplazado en las PC por las Lectoras Grabadoras de CDROM y DVD.
En las computadoras Portátiles (Notebooks, Netbooks) y en las de Escritorio actuales fue reemplazado por el Puerto USB (Universal Serial Bus) que permite conectar Pendrive, Reproductor de MP3, MP4, MP5, Celulares, Modem, Multifunción, cámaras. Y también fue reemplazado por la Lectora de Tarjeta de Memoria.

10. Un Teclado es un periférico o dispositivo que permite ingresar información, tiene entre 101 y 108 teclas aproximadamente.

11. El Mouse es el dispositivo que utilizamos para manejarnos en entornos gráficos de manera más rápida que con el teclado.

domingo, 6 de noviembre de 2016

¿CÓMO ERAN LAS COMPUTADORAS PORTÁTILES?

Si piensas que tu computadora portátil te pesa o es su pantalla muy pequeña...descubre cómo eran antes....

jueves, 3 de noviembre de 2016

¿QUÉ ES LA INFORMÁTICA?



La Informática es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del tratamiento automático de la información, utilizando sistemas computacionales, generalmente implementados como dispositivos electrónicos. También está definida como el procesamiento automático de la información.
Conforme a ello, los sistemas informáticos deben realizar las siguientes tres tareas básicas:

Entrada: captación de la información.
Proceso: tratamiento de la información.
Salida: transmisión de resultados.

En la informática convergen los fundamentos de las ciencias de la computación, la programación y metodologías para el desarrollo de software, la arquitectura de computadores, las redes de computadores, la inteligencia artificial y ciertas cuestiones relacionadas con la electrónica.

Esta disciplina se aplica a numerosas y variadas áreas del conocimiento o la actividad humana, como por ejemplo: gestión de negocios, almacenamiento y consulta de información, monitorización y control de procesos, industria, robótica, comunicaciones, control de transportes, investigación, desarrollo de juegos, diseño computarizado, aplicaciones/herramientas multimedia, medicina, biología, física, química, meteorología, ingeniería, arte, etc.

Una de la aplicaciones más importantes de la informática es proveer información en forma oportuna y veraz, lo cual, por ejemplo, puede tanto facilitar la toma de decisiones a nivel gerencial (en una empresa) como permitir el control de procesos críticos.

ETIMOLOGÍA DEL TÉRMINO INFORMÁTICA

El vocablo informática proviene del francés informatique, acuñado por el ingeniero Philippe Dreyfus para su empresa «Société d'Informatique Appliquée» en 1962. Pronto adaptaciones locales del término aparecieron en italiano, español, rumano, portugués y holandés, entre otras lenguas, refiriéndose a la aplicación de las computadoras para almacenar y procesar la información.

Es un acrónimo de las palabras information y automatique (información automática). En lo que hoy día conocemos como informática confluyen muchas de las técnicas, procesos y máquinas (ordenadores) que el hombre ha desarrollado a lo largo de la historia para apoyar y potenciar su capacidad de memoria, de pensamiento y de comunicación.

En el Diccionario de la Real Academia Española se define informática como:1
Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de ordenadores.

Conceptualmente, se puede entender como aquella disciplina encargada del estudio de métodos, procesos, técnicas, desarrollos y su utilización en ordenadores (computadoras), con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital..

Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Inform%C3%A1tica